用法
命令1:判断是否有怪
判断/是否有怪/怪物名/跳转标识名/判断范围
命令2:判断当前地图
判断/当前地图/小地图名/跳转标识名
命令3:判断当前坐标
判断/当前坐标/坐标X/坐标Y/坐标Z/判断范围/跳转标识名
命令4:判断目标血量
判断/目标血量/判断血量值/跳转标识名
命令5:判断空余背包
判断/空余包裹/低于多少格数处理/跳转标识名
命令6:判断战斗状态
判断/战斗状态/脱战处理
命令7:判断时间间隔
判断/时间间隔/目标时间1,目标时间2…/判断数值/低于时间处理
命令8:判断角色BUFF
判断/角色BUFF/BUFF名称/处理目标标识
命令9:判断金币数量
判断/金币/金币数量/处理目标标识
命令10:判断包裹物品
判断/包裹物品/物品名或物品ID/处理目标标识
判断/包裹物品/物品名或物品ID/处理目标标识/数量
命令11:判断武器临时附魔
判断/武器附魔/部位/标识
示例
示例1:判断是否有怪
判断/是否有怪/狂·鲁西弗隆/有鲁西弗隆/40
示例2:判断当前地图
判断/当前地图/奥格瑞玛/回城成功
示例3:判断当前坐标
判断/当前坐标/1110/-1036.4/-186/30/未到指定坐标
示例4:判断目标血量
判断/目标血量/20000/低于2W血处理
示例5:判断空余背包
判断/空余包裹/5/回城售卖
示例6:判断战斗状态
判断/战斗状态/脱战处理
示例7:判断时间间隔
判断/时间/11:45/200/活动开始了
示例8:判断角色BUFF
判断/角色BUFF/燃烧/解BUFF
示例9:判断金币数量
判断/金币/100000/回村处理
示例10:判断背包物品/数量
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过/数量
示例11:判断武器临时附魔
判断/武器附魔/主/主手有附魔
判断/武器附魔/副/副手有附魔
解释
解释1:判断是否有怪
范围内有该怪物则跳转到指定标识运行,没有则继续往下执行
写法:
选怪/鲁西弗隆
延时/1000
等待/目标死亡
停止循环技能
延时/2000
判断/是否有怪/狂·鲁西弗隆/有鲁西弗隆/40
标识/鲁西弗隆继续
使用物品/拾取
延时/3000
瞬移/1110/-1036.4/-186
选怪/玛格曼达
延时/200
****
标识/有鲁西弗隆
选怪/狂·鲁西弗隆
延时/200
循环技能/寒冰箭/50
等待/目标死亡
停止循环技能
延时/3000
标识跳转/鲁西弗隆继续
解释2:判断当前地图
判断当前地图是否为目标地图 是则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行
写法
判断/当前地图/奥格瑞玛/回城成功
移动/1110/-1036.4/-186
*****
标识/回城成功
移动/1120/-1036.4/-186
如果当前小地图是奥格瑞玛 则跳转到回城成功开始运行 移动/1120/-1036.4/-186,否则直接往下运行 移动/1110/-1036.4/-186
解释3:判断当前坐标
判断当前坐标是否在目的附近 是则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行
写法
判断/当前坐标/1110/-1036.4/-186/30/未到指定坐标
标识/未到指定坐标
瞬移/1110/-1036.4/-186
解释4:判断目标血量
判断目标当前血量,如果低于判断血量值 则跳转到到目标标识运行,否则继续往下执行 (注意 此命令需要先成功执行选怪)
写法
标识/低于2W血处理
判断/目标血量/20000/低于2W血处理
解释5:判断空余背包
判断当前包裹剩余空余数量,如果低于判断的格数,则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行
写法
判断/空余包裹/5/回城售卖
标识/回城售卖
解释6:判断战斗状态
判断当前战斗状态,如果脱离了战斗状态,则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行
写法
判断/战斗状态/脱战处理
标识/脱战处理
PS 判断是否在战斗状态循环的写法如下
标识/还在战斗
******
判断/战斗状态/战斗完成
标识跳转/还在战斗
标识/战斗完成
解释7:判断时间间隔
判断当前时间与目标时间对比 如果与其中一个时间间隔低于判断数值,则跳转到处理标识处理,必须是低于目标时间才会跳转,判断数值的单位为秒,与常规命令的毫秒单位不一样 切记
写法
判断/时间/16:45,19:45/200/活动开始了
*当前时间与16:45,19:45的间隔低于200秒时,则判断成功 跳转到 标识/活动开始了 如果与2个时间间隔都超过200秒(必须是低于判断时间)则继续往下执行,
*****
标识/活动开始了
****
解释8:判断角色BUFF
判断当前角色的BUFF状态,如果存在该BUFF 则跳转目标标识,不存在,则继续往下执行
写法1
判断/角色BUFF/燃烧/解BUFF
标识/脚本继续
******
标识/解BUFF
技能/寒冰屏障
延时/1000
点掉BUFF/寒冰屏障
标识跳转/脚本继续
当判断角色有中了燃烧这个DEBUFF时,会跳转到 标识/解BUFF 继续运行
写法2
判断/角色BUFF/奥术智慧/不用补BUFF
技能/奥术智慧
延时/1500
标识/不用补BUFF
当判断角色有奥术智慧这个BUFF时,会跳转到 标识/不用补BUFF 继续运行,如没有奥术智慧,则往下运行自动补BUFF
解释9:判断金币数量
判断当前角色的当前金币(单位是G),如果金币超过判断数 则跳转目标标识,没达到,则继续往下执行
写法
判断/金币/100000/回村处理
****
标识/回村处理
使用物品/炉石
****
当包裹金币超过10WG时候,会跳转到 标识/回村处理 开始执行
解释10:判断背包物品
判断当前角色包裹是否存在指定物品,如果有则跳转目标标识,没有,则继续往下执行
写法
****
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过
移动/1110/-1036.4/-186
对话NPC/重置商人
买物品/1/1
关闭NPC
使用物品/重置卷轴
标识/有卷轴跳过
*****
当包裹有重置卷轴时,则直接跳转到 标识/有卷轴跳过 运行 ,没有重置卷轴时,则往下执行 买卷轴段脚本
2025年3月7日更新内容:
增加判断背包物品数量命令
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过/10
移动/1110/-1036.4/-186
对话NPC/重置商人
买物品/1/10
关闭NPC
使用物品/重置卷轴
标识/有卷轴跳过
*****
意思是 包裹 重置卷轴 大于等于10个 则直接跳转到 标识/有卷轴跳过 运行 ,低于10个时候,则往下执行 买卷轴段脚本
示例11:判断武器临时附魔
主要用于判断盗贼武器上毒是否存在
判断/武器附魔/主/主手有附魔
盗贼上毒/麻醉药膏 II/主
标识/主手有附魔
判断/武器附魔/副/副手有附魔
贼上毒/减速药膏 II/副
标识/副手有附魔
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