命令:判断

说明

判断命令,最主要的命令之一,有10种判断方式

用法

命令1:判断是否有怪

判断/是否有怪/怪物名/跳转标识名/判断范围

命令2:判断当前地图

判断/当前地图/小地图名/跳转标识名

命令3:判断当前坐标

判断/当前坐标/坐标X/坐标Y/坐标Z/判断范围/跳转标识名

命令4:判断目标血量

判断/目标血量/判断血量值/跳转标识名

命令5:判断空余背包

判断/空余包裹/低于多少格数处理/跳转标识名

命令6:判断战斗状态

判断/战斗状态/脱战处理

命令7:判断时间间隔

判断/时间间隔/目标时间1,目标时间2…/判断数值/低于时间处理

命令8:判断角色BUFF

判断/角色BUFF/BUFF名称/处理目标标识

命令9:判断金币数量

判断/金币/金币数量/处理目标标识

命令10:判断包裹物品

判断/包裹物品/物品名或物品ID/处理目标标识

判断/包裹物品/物品名或物品ID/处理目标标识/数量

命令11:判断武器临时附魔

判断/武器附魔/部位/标识

示例

示例1:判断是否有怪

判断/是否有怪/狂·鲁西弗隆/有鲁西弗隆/40

示例2:判断当前地图

判断/当前地图/奥格瑞玛/回城成功

示例3:判断当前坐标

判断/当前坐标/1110/-1036.4/-186/30/未到指定坐标

示例4:判断目标血量

判断/目标血量/20000/低于2W血处理

示例5:判断空余背包

判断/空余包裹/5/回城售卖

示例6:判断战斗状态

判断/战斗状态/脱战处理

示例7:判断时间间隔

判断/时间/11:45/200/活动开始了

示例8:判断角色BUFF

判断/角色BUFF/燃烧/解BUFF

示例9:判断金币数量

判断/金币/100000/回村处理

示例10:判断背包物品/数量

判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过

判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过/数量

示例11:判断武器临时附魔

判断/武器附魔/主/主手有附魔

判断/武器附魔/副/副手有附魔

解释

解释1:判断是否有怪

范围内有该怪物则跳转到指定标识运行,没有则继续往下执行

写法:
选怪/鲁西弗隆
延时/1000
等待/目标死亡
停止循环技能
延时/2000
判断/是否有怪/狂·鲁西弗隆/有鲁西弗隆/40
标识/鲁西弗隆继续
使用物品/拾取
延时/3000
瞬移/1110/-1036.4/-186
选怪/玛格曼达
延时/200
****
标识/有鲁西弗隆
选怪/狂·鲁西弗隆
延时/200
循环技能/寒冰箭/50
等待/目标死亡
停止循环技能
延时/3000
标识跳转/鲁西弗隆继续

解释2:判断当前地图

判断当前地图是否为目标地图 是则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行
写法
判断/当前地图/奥格瑞玛/回城成功
移动/1110/-1036.4/-186
*****
标识/回城成功
移动/1120/-1036.4/-186

如果当前小地图是奥格瑞玛 则跳转到回城成功开始运行 移动/1120/-1036.4/-186,否则直接往下运行 移动/1110/-1036.4/-186

解释3:判断当前坐标

判断当前坐标是否在目的附近 是则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行

写法
判断/当前坐标/1110/-1036.4/-186/30/未到指定坐标
标识/未到指定坐标
瞬移/1110/-1036.4/-186

解释4:判断目标血量

判断目标当前血量,如果低于判断血量值 则跳转到到目标标识运行,否则继续往下执行 (注意 此命令需要先成功执行选怪)

写法

标识/低于2W血处理
判断/目标血量/20000/低于2W血处理

解释5:判断空余背包
判断当前包裹剩余空余数量,如果低于判断的格数,则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行

写法

判断/空余包裹/5/回城售卖
标识/回城售卖

 

解释6:判断战斗状态

判断当前战斗状态,如果脱离了战斗状态,则跳转到目标标识运行,否则继续往下执行

写法
判断/战斗状态/脱战处理
标识/脱战处理
PS 判断是否在战斗状态循环的写法如下
标识/还在战斗
******
判断/战斗状态/战斗完成
标识跳转/还在战斗
标识/战斗完成

解释7:判断时间间隔

判断当前时间与目标时间对比 如果与其中一个时间间隔低于判断数值,则跳转到处理标识处理,必须是低于目标时间才会跳转,判断数值的单位为秒,与常规命令的毫秒单位不一样 切记

写法
判断/时间/16:45,19:45/200/活动开始了
*当前时间与16:45,19:45的间隔低于200秒时,则判断成功 跳转到 标识/活动开始了 如果与2个时间间隔都超过200秒(必须是低于判断时间)则继续往下执行,
*****
标识/活动开始了
****

解释8:判断角色BUFF

判断当前角色的BUFF状态,如果存在该BUFF 则跳转目标标识,不存在,则继续往下执行

写法1
判断/角色BUFF/燃烧/解BUFF
标识/脚本继续
******
标识/解BUFF
技能/寒冰屏障
延时/1000
点掉BUFF/寒冰屏障
标识跳转/脚本继续

当判断角色有中了燃烧这个DEBUFF时,会跳转到 标识/解BUFF 继续运行

写法2
判断/角色BUFF/奥术智慧/不用补BUFF
技能/奥术智慧
延时/1500
标识/不用补BUFF

当判断角色有奥术智慧这个BUFF时,会跳转到 标识/不用补BUFF 继续运行,如没有奥术智慧,则往下运行自动补BUFF

解释9:判断金币数量

判断当前角色的当前金币(单位是G),如果金币超过判断数 则跳转目标标识,没达到,则继续往下执行

写法
判断/金币/100000/回村处理
****
标识/回村处理
使用物品/炉石
****

当包裹金币超过10WG时候,会跳转到 标识/回村处理 开始执行

解释10:判断背包物品

判断当前角色包裹是否存在指定物品,如果有则跳转目标标识,没有,则继续往下执行

写法
****
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过
移动/1110/-1036.4/-186
对话NPC/重置商人
买物品/1/1
关闭NPC
使用物品/重置卷轴
标识/有卷轴跳过
*****

当包裹有重置卷轴时,则直接跳转到 标识/有卷轴跳过 运行 ,没有重置卷轴时,则往下执行 买卷轴段脚本

2025年3月7日更新内容:

增加判断背包物品数量命令

判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过/10

移动/1110/-1036.4/-186

对话NPC/重置商人

买物品/1/10

关闭NPC

使用物品/重置卷轴

标识/有卷轴跳过

*****

意思是  包裹 重置卷轴 大于等于10个  则直接跳转到 标识/有卷轴跳过 运行 ,低于10个时候,则往下执行 买卷轴段脚本

示例11:判断武器临时附魔

主要用于判断盗贼武器上毒是否存在

判断/武器附魔/主/主手有附魔

盗贼上毒/麻醉药膏 II/主

标识/主手有附魔

判断/武器附魔/副/副手有附魔

贼上毒/减速药膏 II/副

标识/副手有附魔

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